Mapa de herradura

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Mapa de herradura de Smale es la composición de tres transformaciones geométricas.
Se funde en una bola real de masilla de colores después de interacciones consecutivas del mapa de herradura.

En la teoría del caos , un mapa de herradura es cualquier elemento de una clase de mapas caóticos del propio cuadrado, fundamental en el estudio de sistemas dinámicos . El mapa fue presentado por Stephen Smale mientras estudiaba el comportamiento de las órbitas del oscilador de van der Pol . La acción del mapa se define geométricamente como la contracción del cuadrado, el posterior estiramiento del resultado en una larga tira y finalmente doblarlo en forma de herradura.

Descripción

La mayoría de los puntos finalmente salen del cuadrado después de aplicar el mapa. Iterando el mapa, este último se dirigirá a los semidiscos adheridos al cuadrado donde convergerán en un punto fijo en uno de los semicírculos. Los puntos que permanecen en el cuadrado después de iteraciones repetidas forman un conjunto fractal y son parte del conjunto invariante del mapa.

La contracción, dilatación y pliegue del mapa en herradura son típicos de los sistemas caóticos, pero no necesarios y ni siquiera suficientes. [1] En el mapa de Smale, la contracción y la dilatación son uniformes. Se compensan entre sí para que el área del cuadrado no cambie. El pliegue se hizo simple y ordenado, por lo que puede describir fácilmente las órbitas que permanecen en el cuadrado para siempre.

Para un mapa de herradura:

  • hay un número infinito de órbitas periódicas;
  • hay órbitas periódicas de un período arbitrariamente grande;
  • el número de órbitas periódicas crece exponencialmente con el período;
  • cerca de cada punto del conjunto invariante hay un punto de una órbita periódica.

Características

El mapa de la herradura es un difeomorfismo definido por una región del avión en sí. La región es un cuadrado flanqueado por dos semicírculos. La acción de se define mediante la composición de tres transformaciones geométricas. Primero, el cuadrado se contrae verticalmente por un factor . Los semicírculos se contraen para permanecer así y también para unirse al rectángulo resultante. Contrato por un factor menor que asegura que habrá un espacio vacío entre los dos brazos de la herradura. Luego, el rectángulo se expande horizontalmente por un factor ; los medios discos permanecen sin cambios. Finalmente, la tira resultante se dobla en forma de herradura y se vuelve a colocar en .

Lo interesante es la imagen de la propia plaza. Una vez definida esta parte, el mapa puede extenderse a un difeomorfismo describiendo su acción sobre los semicírculos. Los medios discos son para contraer y, finalmente, mapear en uno de los dos medios círculos (la izquierda en la figura). La extensión de a los semicírculos adjuntos, agrega un punto fijo al conjunto no errante del mapa. Para mantener la clase de mapa de Smale simple, la región curva de la herradura no debe volver al cuadrado.

El mapa de herradura es inyectivo , lo que significa que existe lo inverso cuando te encoges a la imagen de en comparación con .

Doblando la tira de diferentes formas, son posibles otros tipos de mapas en herradura.

Variantes del mapa de herradura

Para garantizar que el mapa siga siendo inyectivo, el cuadrado contraído no debe superponerse. Cuando la acción en el cuadrado se extiende a un difeomorfismo, la extensión no siempre se puede hacer en el plano. Por ejemplo, para extender el mapa de la derecha a un difeomorfismo, necesita usar una " capucha " que envuelva el ecuador.

El mapa de herradura es un difeomorfismo que satisface el axioma A de Smale y que también sirve como modelo para el comportamiento general en un punto homoclinal transversal, donde las variedades estables e inestables de un punto periódico se cruzan.

Dinámica

El mapa de herradura se creó para la dinámica caótica de un flujo en la vecindad de una órbita periódica determinada. La vecindad elegida es un pequeño disco perpendicular a la órbita . A medida que el sistema evoluciona, los puntos del disco permanecen cerca de la órbita periódica, trazando las órbitas que eventualmente volverán a cruzarse con el disco, y las otras órbitas divergirán en su lugar.

El comportamiento de todas las órbitas en el disco se puede determinar considerando lo que sucede en el disco. La intersección entre el disco y la órbita periódica dada devuelve cada período a sí mismo y también lo hacen los puntos a su alrededor. Cuando este entorno regresa, su forma ha cambiado. Entre los puntos mapeados en el cuadrado hay puntos que dejarán el disco y otros que seguirán regresando. El conjunto de puntos que nunca abandonan la vecindad de la órbita periódica forma un fractal.

Se puede dar un nombre simbólico a las órbitas que quedan alrededor. El disco inicial se puede dividir en una pequeña cantidad de regiones. Al conocer la sucesión de visitas a la órbita en estas regiones, la órbita se puede ubicar con exactitud. La sucesión de visitas proporciona una representación simbólica de la dinámica, conocida como dinámica simbólica .

Órbitas

Es posible describir el comportamiento de todas las condiciones iniciales del mapa de herradura. Un punto de partida está mapeado al punto . Su iteración es el punto , y continuando la órbita se genera , , ,

Con interacciones repetidas del mapa de Smale, la mayoría de las órbitas terminan en el punto fijo del medio disco izquierdo. Esto sucede porque el mapa envía el semidisco a sí mismo a través de una transformación afín , que tiene exactamente un punto fijo. Cualquier órbita que termine en el medio disco izquierdo nunca la abandonará y convergerá hacia el punto fijo. Los puntos del semicírculo de la derecha se asignan al de la izquierda en la siguiente iteración, y la mayoría de los puntos se envían a los semidiscos.

Iterar el cuadrado

Imágenes y contraimágenes de la región cuadrada aplicando el mapa de Smale

A través de interacciones hacia adelante del mapa de herradura, el cuadrado original se envía en una serie de franjas horizontales. Los puntos de estas franjas horizontales provienen de franjas verticales del cuadrado inicial. Dijo el cuadrado original se mapea hacia adelante A veces solo consideramos los puntos devueltos en el cuadrado, que es un conjunto de franjas horizontales

Los puntos de las franjas horizontales provienen de franjas verticales del cuadrado

,

cuales son las rayas horizontales mapeado al revés veces. Es decir, un punto en terminará como un todo rayas verticales después interacciones.

Conjunto invariante

Intersecciones que convergen al conjunto invariante
Ejemplo de una medida invariante

Si un punto permanece indefinidamente en el cuadrado, debe pertenecer al conjunto que está mapeado en sí mismo. Debe determinarse si este conjunto está vacío o no. Las rayas verticales se envían a los horizontales , pero no todos los puntos de se envían a sí mismos. Solo los puntos en la intersección de Y puede pertenecer a , como puede comprobar siguiendo los puntos fuera de la intersección en la siguiente iteración.

La intersección de las franjas verticales y horizontales, , son cuadrados que en el límite converge al conjunto invariante . La estructura de este conjunto puede entenderse mejor introduciendo un sistema de etiquetas para cada intersección: una dinámica simbólica.

Dinámica simbólica

Los dominios básicos del mapa de herradura

Siempre y cuando , cualquier punto que pertenezca a debe estar mapeado en la franja vertical izquierda de , o en el de la derecha . La franja horizontal inferior de es la imagen de mientras que el superior es la imagen de , es decir . Luego se pueden usar tiras Y para etiquetar los cuatro cuadrados en la intersección de Y :

El conjunto consta de puntos de tira en que estoy en la iteración anterior. El punto fue usado para separar la región donde está el punto de la órbita de donde estaba anteriormente.

La notación también se puede extender a interacciones más grandes del mapa de Smale. Las franjas verticales se pueden llamar según la secuencia de visitas a la franja o . Por ejemplo, todo consta de puntos de que será enviado en con una iteración y que permanecerá en la siguiente iteración:

Las franjas horizontales están indicadas por las franjas verticales que son sus contraimágenes. Con esta notación, la intersección de Y consta de 16 cuadrados, uno de los cuales es

Todos los puntos en estoy en y seguirá siéndolo durante al menos una iteración posterior. Su trayectoria previa antes de ser mapeada en era seguido por .

Órbitas periódicas

Cualquiera de las intersecciones de una franja horizontal con una vertical, donde Y son secuencias de Y , es una afinidad de la pequeña región . Uno mismo está compuesto por símbolos, y si Y intersectar, la región tendrá un punto fijo. Esto sucede cuando Y son iguales, de hecho tiene al menos un punto fijo, que también es el mismo que . Incluyendo cada vez más en Y , el área de intersección puede hacerse arbitrariamente pequeña que convergerá a un punto que es parte de una órbita periódica del mapa en herradura. La órbita periódica se puede describir mediante la secuencia más simple de Y indicando las regiones visitadas por órbita.

Para cada secuencia de Y hay una órbita periódica.

Nota

  1. ^ David Ruelle,¿Qué es un atractor extraño? ( PDF ), en Notices of the American Mathematical Society , vol. 53, n. 7, 2006, págs. 764–765.

Bibliografía

Artículos relacionados

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